Profil du CMDR rutuf n'iatpac > Journal de bord

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dagger [RU-01V]
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Anleitung wie man in 3 Monaten Elite wird

Wir starten wie alle mit der Sidewinder, 0 reputation und nur geliehene Ausrüstung im Schiff. wenn ihr wollt, kann man natürlich erstmal in der sicheren Anfänger Zone bleiben, früher oder später müsst ihr da aber eh raus.

Variante ohne viel Geld auszugeben, ohne Engineers und ohne Guardian Module:

  • ein wenig Geld muss man am Anfang schon verdienen, da wir ein paar Module für einen langen Trip benötigen. Da die sidewinder nur wenig Frachtraum hat, bieten sich Such-Aufträge an, z.B. Blackbox, dazu ins Zielsystem springen, die Navigations Boye anfliegen und scannen, dann der Markierung in der Navigationsseite auswählen, und dorthin fliegen. Auch gut sind Courier Missionen für Nachrichten, die benötigen keinen Frachtraum und falls ihr euer Schiff doch verlieren sollten, bleibt die Mission erfüllbar.
  • Was benötigt ihr nun im Schiff, zunächst einen Fuel Scoop, hier den Klasse 2A,damit ihr immer schnell an den Sonnen auftanken könnt. Weiter ist eine AFMU gut, falls ihr mal Schaden an den Modulen habt, ihr benötigt dazu aber auch Rohstoffe, die ihr vorher mit einem SRV oder beim Mining gefunden habt. Um die Reichweite zu erhöhen ist ein FSD der Klasse A sinnvoll, aber nicht zwingend. Der DSS Scanner ist noch nötig, um Planeten detailliert zu scannen.
  • Planen der Exkursion: Ihr werden einen "kleinen" Ausflug ins All machen, je nachdem wie ihr das Schiff ausgestattet habt, springt es nun mehr oder weniger weit. Um echte Weiten zu erreichen ist die Sidewinder nicht optimal und ihr müsst zwingend den FSD engineeren, und ein Guardian Modul freischalten, den FSD Booster. Hier wollen wir aber ohne los, d.h. ihr werdet ca 20ly springen können, BSP: https://s.orbis.zone/4xe5 . Im Grunde ist die Sprungweite nicht wichtig, macht halt evtl. mehr Spaß auch eine gewisse Strecke zu fliegen. Sucht euch jetzt ein paar Ziele in der Galaxy Map, markiert euch diese als Bookmark. Es gibt die kommerzielle Route, da kann man Ziele bis 1000ly als route planen, die Sprünge sind immer sehr kurz, oder die schnelle Route, dann wird immer versucht mit der max. Sprungweite zu planen. Wie auch immer, am Ende werded ihr ca. 2000 - 2300 Sprünge machen müssen. Das sind dann ca. 2500 Minuten Spielzeit, oder 42h, oder 42 Tage, wenn ihr jeden Tag ne Stunde fliegt. :-)
  • Was macht ihr im System? Ganz einfach, nicht in die Sonne fliegen, ist das System scoopable, dann springt der Scoop automatisch an, also tankt voll und achtet darauf nicht zu überhitzen, deshalb ist der A Scoop besser, da er mehr und schneller tanken kann. Weiter könnt ihr schon parallel dazu den FSS Scanner auslösen und bekommt dann mitgeteilt, wie viele Objekte im System sind. Wenn ihr fertig getankt habt, peilt die Marke des nächsten Sprung an, wenn ihr aus dem Gefahrenbereich der Sonne heraus seid (die ist dann nicht mehr rot (original Farben PC) und die Temperatur sinkt), geht nun in die Scanner Ansicht, um die Ergebnisse des FSS Scans anzusehen. Dort könnt ihr nun jedes Objekt anvisieren und die Details dazu scannen. Das macht sicher Spaß, aber nicht 2000 mal ;-). Wertvoll sind eigentlich nur Planeten, die terraformable sind, also in der habitablen Zone. Mit EDDiscovery als Hilfstool ist das gut einzuschätzen, sonst eher schwer, dann sind die Kandidaten die high metal content world, water world und earth like worlds. Ammonia worlds sind auch wertvoll, aber nicht terraformable. Wollt ihr das alles "schneller", dann scannt nur die Earth/Ammonia/Water Worlds, und mit dem DSS dann (die Proben auf den Planeten abschießen) die Detailscans.
  • Das macht ihr einfach mind. 2000 mal. :-)
  • ACHTUNG: falls ihr unvorsichtig seid, weil ihr z.B. landen möchtet und crashed, ihr zu lange in der Sonne tankt und verbrennt, oder was auch immer im Deep Space so passieren kann, dann sind alle Scan Daten verloren, d.h. ihr müsst neu anfangen zu scannen. Solange ihr also in der Nähe von Station seid, solltet ihr einfach immer wieder andocken und die Daten verkaufen.
  • mit 2300 Scan solltet ihr dann ca. 300 - 400 Millionen Cr bekommen und euer Status im Exploring ist ELITE.

Variante mit viel Geld ausgeben, mit Engineers und Guardian Module: Tja, das ist wie oben, nur dass ihr euch ein nettes Exploration Schiff baut, das Level 5 FSD extended range und MassManager effect hat, ein Guardian FSD Boot 5H (+10,2LY fix) und eben ein Schiff, das eh gut springt: Anaconda, Krait Phantom, ASP Explorer, DBX, etc ... Dann könnt ihr auch bis zu 70ly pro Sprung erreichen, ein gutes Maß ist i.R. alles 45ly, dann kommt ihr überall hin.

Fly safe Commanders

stellar unknown finish line

cross empyrean strait to the galactic centre, the Sagittarius a*, center of the milky way is now sighted and scanned.

the expedition Stellar Unknown is finished, the last 2 way point on the way done, will be left out.

no conquer new adventures!

have a safe flight. CMDRs

stellar unknown wp11 week 11

started the next stage with a nice meeting and common jump. no Arcadian stream crossing directing to Sagittarius a* guess after that we set course to the next station, next to the center, probably all next WP are somehow in range of this course

stellar unknown wp10 week 10

entered Trojans belt, intel says not very interesting. ok lets see. much better ist, that the course is no directed to the center of the milky way, sagitarius A*, so the expedition is now aim to its target zone.

stellar unknown wp9 week 9

rushing through the milky way, now reached the WP9, think there is now time to scan some planets.

stellar unknown wp8 week 8

deep space , deeper and deeper. next aim is Eock Prau WD-T d3-6.

the distance is more than usual, 8TLY, but OK

right at the start we found: Rhadia FC-B d14-7 ABCD 1 -- earth like planet with 4 suns

stellar unknown wp7 week 7 , beyond

wp7 is not 1 black hole, no there are 4 of them. this shows us, what end any star in the universe will have. Dark and without light.

As the target is reached already, the trip is somehow extended along the arm and probably the next WP is already starting the crossing to the next inner arm and the general direction of the journey will direct to the center of the milky way.

stellar unknown wp7 week 7 start

and along the centaurus reach. WP 7 will be black hole again.

stellar unknown wp6 week 6 start

haha funny thing, such a neutron star, got catched by the jet, loading FSD and all is ok, but somehow got to near in the non controllable jet and dropped in the exclusive zone. still the jet makes anything uncontrollable, its just a watching game till ship death.

restart the 13T LY,

but the comet is back in the game, even reached WP 5 in Time and now all is ready for the next week and WP6

stellar unknown wp5 week 5

the journey continues through Hawking's Gap. Sometimes water world are existing, but not spectacular. Jump rythm: jump scoop scan, jump